2/9/2009 Draft Simulator
2009年2月10日 Drafthttp://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/121
Discussion Board見たら、あまりにみんなと違っててわろたw
Round 1:
Nekrataal, Afflict, Bogardan Firefiend, Thrull Surgeon, Afflict, Festering Goblin, Plagiarize, Festering Goblin, Unsummon, Soul Warden, Aura of Silence, Horseshoe Crab, Tundra Wolves, Robe of Mirrors, Forest
Round 2:
Thieving Magpie, Plague Wind, Gravedigger, Aven Windreader, Looming Shade, Severed Legion, Aven Fisher, Deluge, Unsummon, Fog Elemental, Fear, Telling Time, Demolish, Fear, Swamp
Round 3:
Assassinate, Consume Spirit, Clone, Phantom Warrior, Ravenous Rats, Horseshoe Crab, Assassinate, Cephalid Constable, Horseshoe Crab, Afflict, Plague Beetle, Sage Owl, Robe of Mirrors, Holy Day, Swamp
Discussion Board見たら、あまりにみんなと違っててわろたw
Round 1:
Nekrataal, Afflict, Bogardan Firefiend, Thrull Surgeon, Afflict, Festering Goblin, Plagiarize, Festering Goblin, Unsummon, Soul Warden, Aura of Silence, Horseshoe Crab, Tundra Wolves, Robe of Mirrors, Forest
Round 2:
Thieving Magpie, Plague Wind, Gravedigger, Aven Windreader, Looming Shade, Severed Legion, Aven Fisher, Deluge, Unsummon, Fog Elemental, Fear, Telling Time, Demolish, Fear, Swamp
Round 3:
Assassinate, Consume Spirit, Clone, Phantom Warrior, Ravenous Rats, Horseshoe Crab, Assassinate, Cephalid Constable, Horseshoe Crab, Afflict, Plague Beetle, Sage Owl, Robe of Mirrors, Holy Day, Swamp
ALA Sealed Nix-Tix QE
2009年2月8日 Sealedここ最近のものすごいカードプールと比べると、さすがに今日のは見劣りがするw
マトモなレアがSigil of DistinctionとFeral Hydraしかないが、Naya+bの4色でやれるところまで。
1回戦 Grixis ○○
1:相手が思い切り事故ってる間に、7/8になったGargoyleで殴る。
2:かなりのfloodだが、Feral Hydraにはむしろ好都合。8/8で殴る。
2回戦 Jund ×○×
1:Ultimatumで根こそぎもっていかれるw
2:Sarkhan Volが出るが、際どく削りきる。
3:土地13枚wwwwっうぇ
ドロップするだろこれはww
Rating 1809
マトモなレアがSigil of DistinctionとFeral Hydraしかないが、Naya+bの4色でやれるところまで。
1回戦 Grixis ○○
1:相手が思い切り事故ってる間に、7/8になったGargoyleで殴る。
2:かなりのfloodだが、Feral Hydraにはむしろ好都合。8/8で殴る。
2回戦 Jund ×○×
1:Ultimatumで根こそぎもっていかれるw
2:Sarkhan Volが出るが、際どく削りきる。
3:土地13枚wwwwっうぇ
ドロップするだろこれはww
Rating 1809
CBS I Championship
2009年2月8日 Sealedこのカードプールでは無理ww
ていうか、はじめて見るセットなので、本当に何がゴミなのかもよくわからない。
とりあえず不戦勝で勝ち逃げしといたww
ていうか、はじめて見るセットなので、本当に何がゴミなのかもよくわからない。
とりあえず不戦勝で勝ち逃げしといたww
青黒コントロール以外には勝てるようになってきたw
Keiga the Tide Starは、このデッキではオーバーキルだった。
Glen Elendra LiegeとThistledown Liegeは、カードも揃ってデッキの方向性が定まってきたところで、役割を終了。Crag Pucaもずいぶんと攻防に活躍したが、2軍落ち。
Kaho Minamo Historianは、いままでスルーしてごめんなさいという感じ。
Counterspell、Pulse of the Grid、Repulse3枚セットとか持って来た場合、意味不明のアドバンテージが発生する。パクられた時の被害がでかそうだが、気にしない方向でw
土地は40枚に戻したが、これでもまだ少ないような気がしている。そもそもIslandsの割合が多すぎるし、Bounce Landが結構うざいので、次回までに、Mana Artifactの採用も含めて構成を見直してみることにしたい。
前回からの差分は以下のとおり。
OUT (Creatures 4, Lands 4)
Crag Puca, Glen Elendra Liege, Thistledown Liege, Keiga the Tide Star, Islands 4
IN (Creatures 1, Spells 2, Lands 5)
Kaho Minamo Historian, Ponder, Sensei’s Divining Top, Thawing Glacier, Academy Ruins, Minamo School at Water’s Edge, Quicksand, Urza’s Factory
primary wish list
Stifle, Mutavault, Vesuvan Shapeshifter, Cryptic Command, Ancestral Vision, Jace Beleren, Vedalken Shackles
Steal Blue (proto-5)
[Creatures 28]
Fathom Seer, Jushi Apprentice, Looter il-Kor, Merfolk Looter, Riptide Mangler, Thought Courier, Dimir Guildmage, Sygg River Cutthroat, Voidmage Prodigy, Trinket Mage, Augury Adept, Callous Oppressor, Shaper Parasite, Spiketail Drakeling, Wistful Selkie, Wizard Replica, Solemn Simulacrum, Ninja of the Deep Hours, Clone, Nevermaker, Tradewind Rider, Thieving Magpie, Sower of Temptation, Kaho Minamo Historian, Mulldrifter, Riftwing Cloudskate, Magus of the Future, Duplicant
[Spells 32]
Sensei’s Divining Top, AEther Spellbomb, Relic of Progenitus, Pongify, Ponder, Mask of Memory, Mind Stone, Counterspell, Legacy’s Allure, Sword of Fire and Ice, Cancel, Complicate, Dream Fracture, Faerie Trickery, Hinder, Psionic Blast, Pulse of the Grid, Repulse, Abduction, Annex, Binding Grasp, Steal Artifact, Acquire, Bribery, Biting Tether, Dream Leash, Future Sight, Persuasion, Confiscate, Power Sink, Repeal, Condescend
[Lands 40]
Island 24, Seat of the Synod, Azorius Chancery, Dimir Aqueduct, Faerie Conclave, Izzet Boilerworks, Lonely Sandbar, Simic Growth Chamber, Stalking Stones, Wasteland, Mishra’s Factory, Tolaria West, Thawing Glacier, Academy Ruins, Minamo School at Water’s Edge, Quicksand, Urza’s Factory
Keiga the Tide Starは、このデッキではオーバーキルだった。
Glen Elendra LiegeとThistledown Liegeは、カードも揃ってデッキの方向性が定まってきたところで、役割を終了。Crag Pucaもずいぶんと攻防に活躍したが、2軍落ち。
Kaho Minamo Historianは、いままでスルーしてごめんなさいという感じ。
Counterspell、Pulse of the Grid、Repulse3枚セットとか持って来た場合、意味不明のアドバンテージが発生する。パクられた時の被害がでかそうだが、気にしない方向でw
土地は40枚に戻したが、これでもまだ少ないような気がしている。そもそもIslandsの割合が多すぎるし、Bounce Landが結構うざいので、次回までに、Mana Artifactの採用も含めて構成を見直してみることにしたい。
前回からの差分は以下のとおり。
OUT (Creatures 4, Lands 4)
Crag Puca, Glen Elendra Liege, Thistledown Liege, Keiga the Tide Star, Islands 4
IN (Creatures 1, Spells 2, Lands 5)
Kaho Minamo Historian, Ponder, Sensei’s Divining Top, Thawing Glacier, Academy Ruins, Minamo School at Water’s Edge, Quicksand, Urza’s Factory
primary wish list
Stifle, Mutavault, Vesuvan Shapeshifter, Cryptic Command, Ancestral Vision, Jace Beleren, Vedalken Shackles
ALA Sealed (CBS QE)
2009年2月1日 Sealed コメント (2)NayaでもEsperでも、完全に問題なくデッキとして成立するカードプール。色が散っているものの、それぞれが強い。
NayaにはWoolly Thoctar、Predetor Dragon、Magma Spray、Resounding Thunder、Drumhunter、Vithian Stinger、Branching Thunder、Soul’s Fireその他
EsperにはSphinx Sovereign、Bone Splinter、Agony Warp、Tidehollow Sculler、Fatestitcher、Arcane Sanctum、Ad Nauseamその他
共通の白はそれなりにExalted。
Woolly ThoctarとResounding Silenceを諦めれば、Jundという手もなくはない。
色拘束が強いので、5cいいとこどりというわけにはいかなさそうで、かなり迷う。
最終的には、若干強いように見えたNayaに。
1回戦 5c ×○○
1:Sprouting ThrinaxとBroodmate Dragonで全くもってGG
2:色事故ってそうな雰囲気だったので、サイドから持ってきたNaturalizeでObeliskを割る。すぐ復活されるが、この1、2ターンの差がでかかった。
3:鬼回りです、すみませんすみません。
2回戦 Naya ×○○
1:Knight of the Skyward EyeとRockslide Elementalで押しこまれる。除去するほうを間違えて即死。
2:Predetor Dragon14点ぐらい。
3:Quietis SpileとVithian Stingerコンボで死ぬ3秒前から、自分のVithian Stingerで復活。最後は、かなり際どい勝負だったっぽいが、このgameに限っては、ほとんど全部正しいプレイをした感触。
3回戦 Naya ○×○
1:マナ残さずにRakeclaw Gargantuanだったので、際どく削りきる。
2:Dragonで軽く殴った返しに、ブロッカーをNaya CharmフルタップでGG
3:Rakeclaw Gargantuanに困るが、Magma SprayとVithian Stingerのあわせ技で除去して楽になる。
4回戦 Naya→Esper+g(or 5c) ○○
1:相手が事故ってる間に展開。Scourglassで流されるが、そのとき既に残りライフ1。
2:サイド中にEsper+gの4色にしたらしい。終始押し気味。残り1まで削ったところでDragon引き。
5回戦 Naya ××
1:Trample+Exaltedで圧殺される。
2:白が出ない間に同じく圧殺。鬼回りして互角だと思うw
6回戦 Grixis+w ×○○
1:土地14枚。enough said
2:Branching Boltが刺さって、楽な展開。途中で追いつかれるが、Soul’s Fireで6点ねじ込んで届く。
3:Gargoyleのためだけに白が入ってるっぽい。再びBranching Bolt刺してGG。
5-1は通過確定。権利げとズサー(AA略
酔っ払ってきたおww
Jund一直線。
Broodmate DragonとArchdemon of Unxのツートップ。除去6枚はいいが、生物が全然足りない。Infestをメインに入れない暴挙にチャレンジ。
1回戦 Bye
相手が来ない。
2回戦 Esper ○○
1:Dragon今引き戦法。
2:Archdemon of Unx今引き戦法。
3回戦 Naya ×○×
力尽きた・・・・
Rating 1808
NayaにはWoolly Thoctar、Predetor Dragon、Magma Spray、Resounding Thunder、Drumhunter、Vithian Stinger、Branching Thunder、Soul’s Fireその他
EsperにはSphinx Sovereign、Bone Splinter、Agony Warp、Tidehollow Sculler、Fatestitcher、Arcane Sanctum、Ad Nauseamその他
共通の白はそれなりにExalted。
Woolly ThoctarとResounding Silenceを諦めれば、Jundという手もなくはない。
色拘束が強いので、5cいいとこどりというわけにはいかなさそうで、かなり迷う。
最終的には、若干強いように見えたNayaに。
1回戦 5c ×○○
1:Sprouting ThrinaxとBroodmate Dragonで全くもってGG
2:色事故ってそうな雰囲気だったので、サイドから持ってきたNaturalizeでObeliskを割る。すぐ復活されるが、この1、2ターンの差がでかかった。
3:鬼回りです、すみませんすみません。
2回戦 Naya ×○○
1:Knight of the Skyward EyeとRockslide Elementalで押しこまれる。除去するほうを間違えて即死。
2:Predetor Dragon14点ぐらい。
3:Quietis SpileとVithian Stingerコンボで死ぬ3秒前から、自分のVithian Stingerで復活。最後は、かなり際どい勝負だったっぽいが、このgameに限っては、ほとんど全部正しいプレイをした感触。
3回戦 Naya ○×○
1:マナ残さずにRakeclaw Gargantuanだったので、際どく削りきる。
2:Dragonで軽く殴った返しに、ブロッカーをNaya CharmフルタップでGG
3:Rakeclaw Gargantuanに困るが、Magma SprayとVithian Stingerのあわせ技で除去して楽になる。
4回戦 Naya→Esper+g(or 5c) ○○
1:相手が事故ってる間に展開。Scourglassで流されるが、そのとき既に残りライフ1。
2:サイド中にEsper+gの4色にしたらしい。終始押し気味。残り1まで削ったところでDragon引き。
5回戦 Naya ××
1:Trample+Exaltedで圧殺される。
2:白が出ない間に同じく圧殺。鬼回りして互角だと思うw
6回戦 Grixis+w ×○○
1:土地14枚。enough said
2:Branching Boltが刺さって、楽な展開。途中で追いつかれるが、Soul’s Fireで6点ねじ込んで届く。
3:Gargoyleのためだけに白が入ってるっぽい。再びBranching Bolt刺してGG。
5-1は通過確定。権利げとズサー(AA略
酔っ払ってきたおww
Jund一直線。
Broodmate DragonとArchdemon of Unxのツートップ。除去6枚はいいが、生物が全然足りない。Infestをメインに入れない暴挙にチャレンジ。
1回戦 Bye
相手が来ない。
2回戦 Esper ○○
1:Dragon今引き戦法。
2:Archdemon of Unx今引き戦法。
3回戦 Naya ×○×
力尽きた・・・・
Rating 1808
Draft Simulator: 1/26/2009
2009年1月29日 Draftやり直しなし、一発勝負。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/111
Round 1:
Razormane Masticore, Incinerate, Afflict, Dusk Imp, Phyrexian Rager, Gravedigger, Mass of Ghouls, Cruel Edict, Dross Crocodile, Angelic Wall, Contaminated Bond, Vampire Bats, Smash, Wurm’s Tooth, Swamp
Round 2:
Bloodrock Cyclops, Cone of Flame, Afflict, Assassinate, Goblin Piker, Deathmark, Festering Goblin, Might Weaver, Demolish, Distress, Horseshoe Crab, Fists of the Anvil, Holy Strength, Viashino Sandscout, Island
Round 3:
Nekrataal, Bogardan Firefiend, Deathmark, Incinerate, Bottle Gnomes, Severed Legion, Goblin Piker, Highway Robber, Ravenous Rats, Distress, Bandage, Demolish, Megrim, Wurm’s Tooth, Swamp
赤黒、除去(らしきものを含め)11、生物16
ちょっと生物の線が細いような気もするが、ぎりぎり形にはなってる感じか。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/111
Round 1:
Razormane Masticore, Incinerate, Afflict, Dusk Imp, Phyrexian Rager, Gravedigger, Mass of Ghouls, Cruel Edict, Dross Crocodile, Angelic Wall, Contaminated Bond, Vampire Bats, Smash, Wurm’s Tooth, Swamp
Round 2:
Bloodrock Cyclops, Cone of Flame, Afflict, Assassinate, Goblin Piker, Deathmark, Festering Goblin, Might Weaver, Demolish, Distress, Horseshoe Crab, Fists of the Anvil, Holy Strength, Viashino Sandscout, Island
Round 3:
Nekrataal, Bogardan Firefiend, Deathmark, Incinerate, Bottle Gnomes, Severed Legion, Goblin Piker, Highway Robber, Ravenous Rats, Distress, Bandage, Demolish, Megrim, Wurm’s Tooth, Swamp
10th Draft (simulator)
1cc
Festering Goblin
2cc
Incinerate 2, Cruel Edict, Goblin Piker 2, Ravenous Rats
3cc
Afflict 2, Dusk Imp, Phyrexian Rager, Bloodrock Cyclops, Assassinate, Bogardan Firefiend, Bottle Gnome, Severed Legion
4cc
Gravedigger, Nekrataal, Highway Robber, Dross Crocodile
5cc+
Razormane Masticore, Mass of Ghouls, Cone of Flame
lands
Swamp 9, Mountains 8
sideboard
Deathmark 2, Demolish 2, Distress 2, Smash
赤黒、除去(らしきものを含め)11、生物16
ちょっと生物の線が細いような気もするが、ぎりぎり形にはなってる感じか。
俺の酔っ払いpickが公式サイトに出てるおwwww
2009年1月28日 Draft コメント (3)http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/113
うあああああああああ初手から間違ってるような希ガスww
うあああああああああ初手から間違ってるような希ガスww
細々と。
若干のカードを追加入手した。現在の主流と思しき青黒のコントロールに思い切り分が悪いので、あまり楽しくないw あと何年かすればこのデッキの時代がくるかもしれないぐらいの気持ちで育成中ww
前回からの差分は以下のとおり。
OUT (Creatures 3, Spells 4)
Inkfathom Infiltrator, Wasp Lancer, Juggernaut, Brainstorm, Ponder, Muddle the Mixture, Snakeform
IN (Creatures 3, Spells 4)
Ninja of the Deep Hours, Keiga the Tide Star, Solemn Simulacrum, Mind Stone, Sword of Fire and Ice, Pulse of the Grid, Hinder
Pithing NeedleやVedalken Shacklesなど、まだ圧倒的にカードが足りない。
Steal Blue (proto-4)
[Creatures 31]
Fathom Seer, Jushi Apprentice, Looter il-Kor, Merfolk Looter, Riptide Mangler, Thought Courier, Dimir Guildmage, Sygg River Cutthroat, Voidmage Prodigy, Trinket Mage, Augury Adept, Callous Oppressor, Shaper Parasite, Spiketail Drakeling, Wistful Selkie, Crag Puca, Ninja of the Deep Hours, Clone, Nevermaker, Tradewind Rider, Thieving Magpie, Sower of Temptation, Glen Elendra Liege, Thistledown Liege, Mulldrifter, Riftwing Cloudskate, Magus of the Future, Keiga the Tide Star, Wizard Replica, Solemn Simulacrum, Duplicant
[Spells 30]
AEther Spellbomb, Relic of Progenitus, Pongify, Mask of Memory, Mind Stone, Counterspell, Legacy’s Allure, Sword of Fire and Ice, Cancel, Complicate, Dream Fracture, Faerie Trickery, Hinder, Psionic Blast, Pulse of the Grid, Repulse, Abduction, Annex, Binding Grasp, Steal Artifact, Acquire, Bribery, Biting Tether, Dream Leash, Future Sight, Persuasion, Confiscate, Power Sink, Repeal, Condescend
[Lands 39]
Island 28, Seat of the Synod, Azorius Chancery, Dimir Aqueduct, Faerie Conclave, Izzet Boilerworks, Lonely Sandbar, Simic Growth Chamber, Stalking Stones, Wasteland, Mishra’s Factory, Tolaria West
若干のカードを追加入手した。現在の主流と思しき青黒のコントロールに思い切り分が悪いので、あまり楽しくないw あと何年かすればこのデッキの時代がくるかもしれないぐらいの気持ちで育成中ww
前回からの差分は以下のとおり。
OUT (Creatures 3, Spells 4)
Inkfathom Infiltrator, Wasp Lancer, Juggernaut, Brainstorm, Ponder, Muddle the Mixture, Snakeform
IN (Creatures 3, Spells 4)
Ninja of the Deep Hours, Keiga the Tide Star, Solemn Simulacrum, Mind Stone, Sword of Fire and Ice, Pulse of the Grid, Hinder
Pithing NeedleやVedalken Shacklesなど、まだ圧倒的にカードが足りない。
昨日の決勝ドラフト。
酔っ払っていたとはいえ、こwれwはwひwどwいw
結果は壮絶なfloodだったわけだが、冷静に見ると、いくらなんでもマナソースが多すぎる。
個々のカードはそれなりにパワーがある(ものもある)ので、Obelisk of Jundのかわりにもう1枚サイクリングを増やすか、あるいは余っていたDreg Reaverなんかでもよかったかもしれない。白か緑の生物があと1-2枚あるとずいぶん違った。
そもそも、個々のカードのコンセプトがかみ合わないwというか、何がやりたいのか全く見えないww
やはり失敗ドラフトだったんだろう。
ALA Draft
1cc
Bone Splinters, Magma Spray, Wild Nactl
2cc
Sigil Blessing, Druid of the Anima, Necrogenesis
3cc
Obelisk of Jund, Obelisk of Naya, Excommunicate, Oblivion Ring 2, Jund Charm, Naya Battlemage
4cc
Angelic Benedicton, Drumhunter 2
5cc
Battlegrace Angel, Scourglass, Mosstodon, Scourge Devil
6cc+
Cavern Thoctar, Yoked Plowbeast, Ridge Lannet
lands
Arcane Sanctum 2, Forest 6, Mountain 4, Plains 4, Swamp 1
酔っ払っていたとはいえ、こwれwはwひwどwいw
結果は壮絶なfloodだったわけだが、冷静に見ると、いくらなんでもマナソースが多すぎる。
個々のカードはそれなりにパワーがある(ものもある)ので、Obelisk of Jundのかわりにもう1枚サイクリングを増やすか、あるいは余っていたDreg Reaverなんかでもよかったかもしれない。白か緑の生物があと1-2枚あるとずいぶん違った。
そもそも、個々のカードのコンセプトがかみ合わないwというか、何がやりたいのか全く見えないww
やはり失敗ドラフトだったんだろう。
ALA sealed (RGD QE)
2009年1月25日 Sealed コメント (2)ふたたび。
Battlegrace Angel、Predetor Dragon、Caldera Hellion
これだけ見ると神だが、ほかがひどすぐるw
でも、どれか1枚でも引けば勝ち目があるはずなので、サイクリング2枚、Gift of the Gargantuanも2枚。事故防止のため、すべての誘惑を断ち切って3色。
1回戦 Naya ×○○
1:MetallurgedonとJund Battlemageで耐えてるうちに、Sarkhan Volが出てきて乙w
2:どうしようもないものは見ない方針で、サイドなしw Rakeclaw Garganthanを除去したら、Bull Cerodonが出てきて瀕死。Predetor Dragon引いて逆転。
3:ものすごい勢いで押し込まれているところにCaldera Hellion今引き。リセット時にHissing Iguanarで削られて残り3、しかもAlgae Gathialが残る。MetallurgedonとJund Battlemageで耐えつつ、相手が火力引くのが先か、こちらの爆弾が先かという状態。ただし、相手はDrumhunterで2枚ずつ引いているw 上から4枚目にDragonいました16点パンチ。
2回戦 Naya ○○
1:Gragoyle2枚で回収サイクルに入られるが、Naya Charm全タップ突撃でぎりぎり削りきる。
2:思いっきり並んだところをHellionでリセットしてGG。つか、このデッキでGift of the Gargantuanは神。爆弾へのアクセスが4ターン短縮される。
3回戦 Jund ○××
1:Angelic Benedictonバックアップで細かく削り続ける。
2:除去を消費させてAngel。必勝体制かと思いきや、次ターンViolent Ultimatumで根こそぎ持っていかれる。
3:AngelをResounding Thunderのサイクリングで持っていかれ、Dragonを土地ごとViolent Ultimatumで持っていかれる。
引きがいいのはお互い様。結果論だが、Angelを出した次のターン即Dragonで食って殴っていればUltimatumが1ターン間に合わず、Thunderも届かないため、勝っていたらしい。
Executioner’s Capsule1枚で即死があるので、びびって間違えた。ここからCapsuleを引くより、2枚目の森を引いて、かつ、Ultimatum持ってる可能性のほうが高いという計算をすべきだった。
4回戦 Naya+b ○○
1:Kresh the Bloodbraidedが出るが、巨大化する前にDragonで蹂躙。まだわからない局面ではあったが、なぜか相手が投げる。多分除去を使い切ったのだろう。
2:ライフがぎりぎりのところでHellionがリセット。その後ろをAngelが走る。
5回戦 Bant ○×○
1:Angelic Benedictonバックアップで削りきる。
2:Silence2枚とRingされて、攻め手が続かない。爆弾も見えず。相手に大量のExalted生物。
3:DragonをSilenceされるところまではおりこみ済み。並べて相手の出方を待つ。相手がタップアウトの瞬間、Naya Charmで総タップGG
6回戦 Bant ×○○
1:Dragonが出るが、Yoked Plowbeastと殴り合い。際どいところをExcommunicateで負け。
2:Caldera Hellionをプレイした瞬間、Devourするタイミングがなく、何もクリックしていないのに、生物が出てしまう。それでも勝つのが今日の俺w
3:同じく、Caldera Hellionが、プレイした瞬間に場に出る。Dragonはそんなことないので、これは明らかにバグ。それでも勝つのが今日の俺w 対戦相手が切れたので、reportしてblockしときましたよw
5-1はTop8確定。権利げとー。
疲れたから書かずに寝ますが、ドラフトは糸冬でしたw
慣れない多色ドラフトはやるもんじゃない。ていうか、デッキはむしろ強い部類だったが、激Floodで脂肪。シールドで運を使い果たしたぽ。
FoilのAngelだけが収穫だったおww
とりあえずRGDがんばるのか、がんばらないのか。RGDって何w
Battlegrace Angel、Predetor Dragon、Caldera Hellion
これだけ見ると神だが、ほかがひどすぐるw
でも、どれか1枚でも引けば勝ち目があるはずなので、サイクリング2枚、Gift of the Gargantuanも2枚。事故防止のため、すべての誘惑を断ち切って3色。
1回戦 Naya ×○○
1:MetallurgedonとJund Battlemageで耐えてるうちに、Sarkhan Volが出てきて乙w
2:どうしようもないものは見ない方針で、サイドなしw Rakeclaw Garganthanを除去したら、Bull Cerodonが出てきて瀕死。Predetor Dragon引いて逆転。
3:ものすごい勢いで押し込まれているところにCaldera Hellion今引き。リセット時にHissing Iguanarで削られて残り3、しかもAlgae Gathialが残る。MetallurgedonとJund Battlemageで耐えつつ、相手が火力引くのが先か、こちらの爆弾が先かという状態。ただし、相手はDrumhunterで2枚ずつ引いているw 上から4枚目にDragonいました16点パンチ。
2回戦 Naya ○○
1:Gragoyle2枚で回収サイクルに入られるが、Naya Charm全タップ突撃でぎりぎり削りきる。
2:思いっきり並んだところをHellionでリセットしてGG。つか、このデッキでGift of the Gargantuanは神。爆弾へのアクセスが4ターン短縮される。
3回戦 Jund ○××
1:Angelic Benedictonバックアップで細かく削り続ける。
2:除去を消費させてAngel。必勝体制かと思いきや、次ターンViolent Ultimatumで根こそぎ持っていかれる。
3:AngelをResounding Thunderのサイクリングで持っていかれ、Dragonを土地ごとViolent Ultimatumで持っていかれる。
引きがいいのはお互い様。結果論だが、Angelを出した次のターン即Dragonで食って殴っていればUltimatumが1ターン間に合わず、Thunderも届かないため、勝っていたらしい。
Executioner’s Capsule1枚で即死があるので、びびって間違えた。ここからCapsuleを引くより、2枚目の森を引いて、かつ、Ultimatum持ってる可能性のほうが高いという計算をすべきだった。
4回戦 Naya+b ○○
1:Kresh the Bloodbraidedが出るが、巨大化する前にDragonで蹂躙。まだわからない局面ではあったが、なぜか相手が投げる。多分除去を使い切ったのだろう。
2:ライフがぎりぎりのところでHellionがリセット。その後ろをAngelが走る。
5回戦 Bant ○×○
1:Angelic Benedictonバックアップで削りきる。
2:Silence2枚とRingされて、攻め手が続かない。爆弾も見えず。相手に大量のExalted生物。
3:DragonをSilenceされるところまではおりこみ済み。並べて相手の出方を待つ。相手がタップアウトの瞬間、Naya Charmで総タップGG
6回戦 Bant ×○○
1:Dragonが出るが、Yoked Plowbeastと殴り合い。際どいところをExcommunicateで負け。
2:Caldera Hellionをプレイした瞬間、Devourするタイミングがなく、何もクリックしていないのに、生物が出てしまう。それでも勝つのが今日の俺w
3:同じく、Caldera Hellionが、プレイした瞬間に場に出る。Dragonはそんなことないので、これは明らかにバグ。それでも勝つのが今日の俺w 対戦相手が切れたので、reportしてblockしときましたよw
5-1はTop8確定。権利げとー。
疲れたから書かずに寝ますが、ドラフトは糸冬でしたw
慣れない多色ドラフトはやるもんじゃない。ていうか、デッキはむしろ強い部類だったが、激Floodで脂肪。シールドで運を使い果たしたぽ。
FoilのAngelだけが収穫だったおww
とりあえずRGDがんばるのか、がんばらないのか。RGDって何w
http://kamikaze.diarynote.jp/200901142307459042/
Casual Roomで暴れてたら、AvatarがStuffy Doll、メインにPyroclasm積んだデッキでchallengeされたw
そこまでせんでも勝てるだろwww
Casual Roomで暴れてたら、AvatarがStuffy Doll、メインにPyroclasm積んだデッキでchallengeされたw
そこまでせんでも勝てるだろwww
ALA sealed (RGD QE)
2009年1月24日 SealedThoctar 2枚とNaya Charm、NactlがあればNayaでしょう。でも、白の生物にろくな奴がいない。
Predator DragonのRRRとStoic AngelのUのどちらをとるか迷うが、両方とることにw
土地17(fetch landが2枚とtap-in landが1枚)とObeliskが2枚。色が微妙にズレていて、マナベースが結構fragileな悪寒w
1回戦 Jund ○○
1:Lightning Talonsがついた生物に押されるが、Predator Dragonが間に合う。
2:NactlとRip-Clan Crasherで快調に殴り続けていると、最速でKresh the Bloodbraidedが降臨。次ターン、今引きのNaya Charmで除去。俺Tueeeeeee
2回戦 Grixis+w ××
1:相手FatestitcherからViscera Dragger。ここからDragger、Sedraxis Specter、Zombieと引っ張ってこられた後にBull Cerodonではどうしようもない。ダメ押しでCovenant of MindsからBone Splintersが見えて、心が折れた。デッキパワーが違いすぎる。
2:心が折れすぎて、マリガンするつもりがNoを押すミス。土地がないw
3回戦 Jund+u ×○○
1:削りあいの中、相手ライフ8。DragonでHasteパンチ8点勝ったwwと思いきや、Crumbling Necropolisから青出して、Grixis CharmでBoomerangされるwwちょww普通にJundじゃないのかよww返しで脂肪w
2:マリガンスタートだが、CrasherとThoctarで押し倒す。
3:ExaltedしたStoic Angelで押し倒す。結局、青はGrixis Charm1枚しか見えなかったぽ。
4回戦 Naya ○××
1:Thoctarを即Ringされるが、少しずつ場を整えて勝ち。
2:Thoctarを即Ringされるところまでは同じ。Flameblast Dragonで即死。
3:10枚もマナソース引いても、使い道がありゃしねえw Dragonなんて贅沢は言わないから、せめて2枚のResoundingのうちどちらかが引けてれば楽に勝っていた。
やめやめw
Rating 1744
Predator DragonのRRRとStoic AngelのUのどちらをとるか迷うが、両方とることにw
土地17(fetch landが2枚とtap-in landが1枚)とObeliskが2枚。色が微妙にズレていて、マナベースが結構fragileな悪寒w
1回戦 Jund ○○
1:Lightning Talonsがついた生物に押されるが、Predator Dragonが間に合う。
2:NactlとRip-Clan Crasherで快調に殴り続けていると、最速でKresh the Bloodbraidedが降臨。次ターン、今引きのNaya Charmで除去。俺Tueeeeeee
2回戦 Grixis+w ××
1:相手FatestitcherからViscera Dragger。ここからDragger、Sedraxis Specter、Zombieと引っ張ってこられた後にBull Cerodonではどうしようもない。ダメ押しでCovenant of MindsからBone Splintersが見えて、心が折れた。デッキパワーが違いすぎる。
2:心が折れすぎて、マリガンするつもりがNoを押すミス。土地がないw
3回戦 Jund+u ×○○
1:削りあいの中、相手ライフ8。DragonでHasteパンチ8点勝ったwwと思いきや、Crumbling Necropolisから青出して、Grixis CharmでBoomerangされるwwちょww普通にJundじゃないのかよww返しで脂肪w
2:マリガンスタートだが、CrasherとThoctarで押し倒す。
3:ExaltedしたStoic Angelで押し倒す。結局、青はGrixis Charm1枚しか見えなかったぽ。
4回戦 Naya ○××
1:Thoctarを即Ringされるが、少しずつ場を整えて勝ち。
2:Thoctarを即Ringされるところまでは同じ。Flameblast Dragonで即死。
3:10枚もマナソース引いても、使い道がありゃしねえw Dragonなんて贅沢は言わないから、せめて2枚のResoundingのうちどちらかが引けてれば楽に勝っていた。
やめやめw
Rating 1744
Pack 1:Enfeeblement流しのRolling Thunder、Dauthi Horror流しのReckless Spiteで、赤黒が確定するとともに、下が黒になる気配。Fireslinger、Dauthi Marauderでアグロ方向に。
Pack 2:Skyshroud Vampire、Aftershock、Barbed Sliverなど。
Pack 3:ものすごい勢いで赤黒が流れてくる。
除去がEvincar2枚、Enfeeblement、Reckless Spite、Dark Banishing、Rolling Thunder、Aftershock、Fireslinger、Starke of Rath。
生物がGravedigger2枚、Skyshroud Vampire、Barbed Sliver、Opportunist、Dauthi Mercenaryその他。
こ れ は 神 だ お w
Coiled Tinviperを余らせたのは、はじめてかもしれんw
4マナ域が重く、RRとBBが必要なので、土地18枚にした。
1回戦 UW ○○
1:Reckless Spiteぶっさした後に調子こいて並べてたら、Winds of Wrath北w つか、Gravediggerとかあれば、あんま関係ないしw
2:Gravedigger2枚握り締めて並べると、やはりWinds of Wrath。回収して全部並べなおす。
2回戦 GBR ××
1:トリプルマリガンでも土地1枚。そのまま死亡。
2:マリガンから土地2枚スタート。4枚目の土地を引いた時点で、相手のEvincar’s Justiceがバイバックしはじめて死亡。相手が均等三色とかそんなの関係ないし。
orz
やっべ、このゲーム嫌になってきた。
Rating 1758
Pack 2:Skyshroud Vampire、Aftershock、Barbed Sliverなど。
Pack 3:ものすごい勢いで赤黒が流れてくる。
除去がEvincar2枚、Enfeeblement、Reckless Spite、Dark Banishing、Rolling Thunder、Aftershock、Fireslinger、Starke of Rath。
生物がGravedigger2枚、Skyshroud Vampire、Barbed Sliver、Opportunist、Dauthi Mercenaryその他。
こ れ は 神 だ お w
Coiled Tinviperを余らせたのは、はじめてかもしれんw
4マナ域が重く、RRとBBが必要なので、土地18枚にした。
1回戦 UW ○○
1:Reckless Spiteぶっさした後に調子こいて並べてたら、Winds of Wrath北w つか、Gravediggerとかあれば、あんま関係ないしw
2:Gravedigger2枚握り締めて並べると、やはりWinds of Wrath。回収して全部並べなおす。
2回戦 GBR ××
1:トリプルマリガンでも土地1枚。そのまま死亡。
2:マリガンから土地2枚スタート。4枚目の土地を引いた時点で、相手のEvincar’s Justiceがバイバックしはじめて死亡。相手が均等三色とかそんなの関係ないし。
orz
やっべ、このゲーム嫌になってきた。
Rating 1758
Hated Hatred
2009年1月21日 Deck Archivesこれは、昨日のStasisからさかのぼること約1年、1999年ごろのデッキだと思う。
オリジナルというか、なんというか、誰でもすぐに思いつくデッキタイプではあるのだが、それを極限まで先鋭化する作業は結構大変。
Extended環境。
このデッキで何が強いといって、Demonic Consultationほど強いカードはない。
これがあるために、Lake of the DeadやDark Ritualとあいまって、3ターン目までに確実に勝負を決めることができる。
このほか、同時期(Urza+Masquesだと思う)のStandard用に、こんなデッキも作り、友人たちに提供したという記録が残っている。
勝つにせよ負けるにせよ、相手に全くゲームをさせないという意味では、非人道的なデッキと言われても仕方あるまい。
渋谷のDCIでの勝率はかなり良かったと記憶している。
オリジナルというか、なんというか、誰でもすぐに思いつくデッキタイプではあるのだが、それを極限まで先鋭化する作業は結構大変。
Extended環境。
Hatred (v1.0)
[Creatures 15]
Carnophage 4, Skittering Skirge 4, Phyrexian Negator 4, Dauthi Slayer 3
[Spells 24]
Sarcomancy 4, Duress 4, Hymn to Tourch 4, Hatred 4, Demonic Consultation 4, Dark Ritual 4
[Lands 21]
Swamp 17, Lake of the Dead 4
[Sideboard n/a]
このデッキで何が強いといって、Demonic Consultationほど強いカードはない。
これがあるために、Lake of the DeadやDark Ritualとあいまって、3ターン目までに確実に勝負を決めることができる。
このほか、同時期(Urza+Masquesだと思う)のStandard用に、こんなデッキも作り、友人たちに提供したという記録が残っている。
Team Black "Wire Suicide" (v1.0)
[Creature 12]
Flesh Reaver 4, Skittering Skirge 4, Phyrexian Negator 4
[Spells 24]
Duress 4, Dark Ritual 4, Twisted Experiment 4, Lurking Evil 4, Vendetta (or Snuff Out or Unmask) 4, Tangle Wire 4
[Lands 24]
Swamp 20, Rishadan Port 4
[Sideboard n/a]
勝つにせよ負けるにせよ、相手に全くゲームをさせないという意味では、非人道的なデッキと言われても仕方あるまい。
渋谷のDCIでの勝率はかなり良かったと記憶している。
Stasis
2009年1月20日 Deck Archives コメント (2)ここは、酔っ払いのおじさんが、昔デザインしたデッキの自慢をするチラシの裏。
時は2000年初頭(だったと思う)、Extended環境である。
はじめてトーナメントレベルになったのがこのデッキだったので、強い思い入れがある。
カウンターの枚数あたりの記憶が若干曖昧だが、だいたいこんな感じ。今見ると、土地が24-5枚とかでもいいような気もするが、あのころは若かったw
Stasisといえば、満を持してのfirm lockが当たり前の時代だったので、4ターン目からsoft lockをかけてあとは適当に受け流すという使い方は斬新だった。しかもnon-turboで単色。
これが、地雷マニアに(若干)有名なGush (Bounce) Stasisの原型であり、私のオリジナルデザインだと断言できる。
当時、私はボストンあたりに在住していて、Your Move Gamesに通っていた。
提供したこのレシピにMorphlingを加えたバージョンで、どこぞのプロツアーに出た奴がいたような気もするが、これも記憶が定かでない。
私がデザインしたトーナメントレベルの地雷デッキwはあと2つあり、後日、気が向いたらチラ裏することにしよう。
時は2000年初頭(だったと思う)、Extended環境である。
はじめてトーナメントレベルになったのがこのデッキだったので、強い思い入れがある。
Stasis (v1.0)
[Creature 0]
[Spells 37]
Stasis 4, Brainstorm 4, Impulse 4, Claws of Gix 3, Boomerang 3, Gush 4, Force of Will 4, Feldon’s Cane 1, Thwart 3, Arcane Denial 4, Daze 3 (originally, before Nemesis, it was Counterspell)
[Lands 23]
Islands 23
[Sideboard n/a]
Chill, Hibernation, Annul etc.
カウンターの枚数あたりの記憶が若干曖昧だが、だいたいこんな感じ。今見ると、土地が24-5枚とかでもいいような気もするが、あのころは若かったw
Stasisといえば、満を持してのfirm lockが当たり前の時代だったので、4ターン目からsoft lockをかけてあとは適当に受け流すという使い方は斬新だった。しかもnon-turboで単色。
これが、地雷マニアに(若干)有名なGush (Bounce) Stasisの原型であり、私のオリジナルデザインだと断言できる。
当時、私はボストンあたりに在住していて、Your Move Gamesに通っていた。
提供したこのレシピにMorphlingを加えたバージョンで、どこぞのプロツアーに出た奴がいたような気もするが、これも記憶が定かでない。
私がデザインしたトーナメントレベルの地雷デッキwはあと2つあり、後日、気が向いたらチラ裏することにしよう。
Pauper Storm改良中
2009年1月19日 Pauper コメント (2)主にサイドをいろいろ試している。
メインにDuress 4枚。今の環境でこれは外せない。
また、除去かバウンスのどちらかを最低限入れておかないと、Duressで抜けないCrypt Ratsが出た瞬間に詰む。
追加のGrapeshot2枚は、Dimir Infiltratorとあわせて、transform用。ただし、Goblinと違ってGrapeshotは、最低2枚は引かないと20点に到達しないので、hand destructionなどやられると、そう簡単には起動しない。
同系はDuressゲー。サイドインするなら、Hydroblastが一番無駄になりにくいような気がする。Echoing TruthやEchoing Decayは、Grapeshot型には全く無効だし、Pyroblastは、Ideas Unboundなどを多用するタイプにはかなり効くものの、起動が始まると青いスペルにあまり依存しないタイプ(このデッキがまさにそう)に対する効果は限定的となる。開き直って、transformだけしかしないという考え方もあり、ここではその方針を採用している。
Goblin War StrikeとDistant Melodyは見たまんま。Interactionが少ないデッキ相手には、高速化で対処するもよし、Wail of the Nimが有効なら入れるもよし。
対Sliversは、かなり厳しい。
Sliversの対Stormカードには、Holy LightとPrismatic Strandsがあって、基本的には、これらがメインかサイドに4枚以上入っている。Holy Lightは、Duressで抜くかTransformで対処できるだけマシだが、Prismatic Strandsは、flashbackが凶悪すぎる。一つの考え方は、Transformした上で、Duressも全抜きしてMemory Lapseを突っ込んでおくというもの。もう一つは、同じくTransformしてFlaring Painを突っ込む方法。
これらの方法は、ある程度有効なような気がしているが、いかんせんトライアルが足りない。
Pauper Storm (v1.1)
[Creature 0]
[Spells 46]
Duress 4, Ponder 4, Peer Through Depth 4, Chromatic Star 4, Grapeshot 2, Rite of Flame 4, Desperate Ritual 4, Manamorphose 4, Seething Song 4, Empty the Warrens 4, Dark Ritual 4, Lotus Petal 4
[Lands 14]
Island 7, Sulfur Vent 4, Geothermal Crevice 3
[Sideboard 15]
Wail of the Nim 2, Grapeshot 2, Goblin War Strike 2, Memory Lapse 4, Dimir Infiltrator 2, Distant Melody 3
メインにDuress 4枚。今の環境でこれは外せない。
また、除去かバウンスのどちらかを最低限入れておかないと、Duressで抜けないCrypt Ratsが出た瞬間に詰む。
追加のGrapeshot2枚は、Dimir Infiltratorとあわせて、transform用。ただし、Goblinと違ってGrapeshotは、最低2枚は引かないと20点に到達しないので、hand destructionなどやられると、そう簡単には起動しない。
同系はDuressゲー。サイドインするなら、Hydroblastが一番無駄になりにくいような気がする。Echoing TruthやEchoing Decayは、Grapeshot型には全く無効だし、Pyroblastは、Ideas Unboundなどを多用するタイプにはかなり効くものの、起動が始まると青いスペルにあまり依存しないタイプ(このデッキがまさにそう)に対する効果は限定的となる。開き直って、transformだけしかしないという考え方もあり、ここではその方針を採用している。
Goblin War StrikeとDistant Melodyは見たまんま。Interactionが少ないデッキ相手には、高速化で対処するもよし、Wail of the Nimが有効なら入れるもよし。
対Sliversは、かなり厳しい。
Sliversの対Stormカードには、Holy LightとPrismatic Strandsがあって、基本的には、これらがメインかサイドに4枚以上入っている。Holy Lightは、Duressで抜くかTransformで対処できるだけマシだが、Prismatic Strandsは、flashbackが凶悪すぎる。一つの考え方は、Transformした上で、Duressも全抜きしてMemory Lapseを突っ込んでおくというもの。もう一つは、同じくTransformしてFlaring Painを突っ込む方法。
これらの方法は、ある程度有効なような気がしているが、いかんせんトライアルが足りない。
http://www.wizards.com/magic/magazine/events.aspx?x=mtg/daily/decks/mol154418
先日のPEのデッキが出ているようだ。
この中で5人ぐらいの名前に見覚えがあるので、Freeplayで対戦したことがあるっぽい。
SICK氏には、以前、負けた記憶がある。そもそも、こちらのSteal Blueとは相性が悪すぎた。
いろんなデッキタイプがT8に入っていることからみても、まだまだ研究の余地があるフォーマットだと思う。
先日のPEのデッキが出ているようだ。
この中で5人ぐらいの名前に見覚えがあるので、Freeplayで対戦したことがあるっぽい。
SICK氏には、以前、負けた記憶がある。そもそも、こちらのSteal Blueとは相性が悪すぎた。
いろんなデッキタイプがT8に入っていることからみても、まだまだ研究の余地があるフォーマットだと思う。
Sandard Vangurard環境
2009年1月18日 Vanguard調整の結果、環境最強Avatarは、間違いなくReaper Kingだということがわかった。
1マナ3/3当たり前の世界は、もはや別のゲーム。
赤で作ると、こんな感じになる。
青で作る手もあって、その場合はSlippery Boggle, Stream Hopper, Zealous Guarian, Shorecrasher Mimic, Inkfatom Infiltrator, Sigg River Cutthroatなどが使える。
Boomerang1発で勝てるケースも多いだろうし、回避能力が高い分、赤よりむしろ青の方が強いだろう。同系は短期決戦(ライフ15スタート)かつ先手ゲーなので、Boomerang(Unsummon)がほとんどTime Walkになる。Sigg River Cutthroatの枚数も勝敗を分けるっぽい。
私はPE出ないので、出る方はどうぞお使いくださいw
1マナ3/3当たり前の世界は、もはや別のゲーム。
赤で作ると、こんな感じになる。
Vanguard King (proto-1)
[Avatar]
Reaper King
[Creatures 30]
Stream Hopper 4, Tattermunge Maniac 4, Figure of Destiny 4, Scuzzback Scrapper 2, Riverfall Mimic 4, Vexing Shusher 4, Boggart Ram-Gang 4, Murderous Redcap 4
[Spell 4]
Incinarate 4
[Lands 26]
Mountain 22, Githu Encampment 4
[Sideboard 0]
青で作る手もあって、その場合はSlippery Boggle, Stream Hopper, Zealous Guarian, Shorecrasher Mimic, Inkfatom Infiltrator, Sigg River Cutthroatなどが使える。
Boomerang1発で勝てるケースも多いだろうし、回避能力が高い分、赤よりむしろ青の方が強いだろう。同系は短期決戦(ライフ15スタート)かつ先手ゲーなので、Boomerang(Unsummon)がほとんどTime Walkになる。Sigg River Cutthroatの枚数も勝敗を分けるっぽい。
私はPE出ないので、出る方はどうぞお使いくださいw
Pack 1:Rolling Thunder, Diabolic Edictから赤黒一直線。
Pack 2:Flowstone Wyvern, Puppet Strings, Aftershock, Aftershock.
Pack 3:Bounty Hunter, Gravediggerで形になる。
1回戦 UG ××
1:Muscle, Muscle, Winged, Mnemonicと並べられて話にならない。
2:あわてて、Clot SliverとMetalic Sliverをサイドイン。それでも、Muscle, Muscle, Mnemonicで即死w
ちょwwww無理wwwっうぇ
Rating 1763
Pack 2:Flowstone Wyvern, Puppet Strings, Aftershock, Aftershock.
Pack 3:Bounty Hunter, Gravediggerで形になる。
1回戦 UG ××
1:Muscle, Muscle, Winged, Mnemonicと並べられて話にならない。
2:あわてて、Clot SliverとMetalic Sliverをサイドイン。それでも、Muscle, Muscle, Mnemonicで即死w
ちょwwww無理wwwっうぇ
Rating 1763