M12 Sealed

2011年8月6日 Sealed
祭り1発目のドラフトが0-1で萎える。
失敗ドラフトUGr、ぬるい引き、プレイミスと3拍子揃ったすばらしい出来。

気を取り直してpremier sealed(#2650747)へ。

WRbで結構強いが、トップがかなり重い。マナが出るまでいきのこれるかどうか。

1回戦 WB×○○
1:Floodやってる間に即死。
2:軽いところから順に並べる鬼ヅモ。Elite Vanguard、Honor of the Pure、Angelic Destinyで乙。
3:相手Gideon’s Lawkeeper、こちらCrown of Empiresでstall気味。Aegis Angelでこちらが均衡を破れば、相手にSun Titan。ただし、まだ若干押している。そのままAssult Griffin、Assult Griffinと並べて空から蹂躙。

2回戦 GB○○
1:真っ白なビートダウンHonor of the Pure系。
2:軽い殴りからクモ除去して乙。

3回戦 WUr×○○
1:油断して山3枚で開始したら、追加で山3枚引いて乙。相手のFireball見え。
2:まったりした展開から、カウンターを意識しつつAngelic Destinyが通って乙。
3:先手マリガンから山2枚スタートで死んだかと思ったが、平地が間に合う。

4回戦 WUr×○○
1:Gideon’s Lawkeeper、Adaptive Automaton(Human)、Arbalest Eliteと続いて打つ手なし。
2:Timely Reinforcfementsで紛れるが、ぐだってる間に、最終兵器Inferno Titanが着弾。
3:Angelic Destinyはガチ。

5回戦 RU○×○
1:山1枚ではじめる相手。撲殺。
2:高速Beat、Mind Control、Frost Breathのぶん回りで即死。どないせいと。
3:土地2枚で止まってキレる相手。つか、土地1枚ではじめたのは、あんたでしょうがw

6回戦 RGw○○
1:Angelic Destinyはガチ。
2:Angelic Destinyはガチ。

7回戦 WG○×○
1:Day of Judgementで流されるが、被害は2枚にとどまる。さらに並べて撲殺。
2:残り2点まで追い詰めてGurruck登場。Day of Judgement一発で終了の局面だが、並べるしかない。Timely Reinforcementで回復された返しにAngelic Destinyで殴って残り1。返しにブロッカー排除されてTitanic Growth込み14点即死。
3:全力で並べまくるとみせかけて、手の中には4/4飛行がw

7-0は通過確定。

8回戦 WU×○×
1:Sun TitanとMind Controlで無理系w
2:Inferno Titanでねじ込む。
3:Gideon大先生とSun TitanとMind Control全部乗せw この人に最初から当たってたら、多分心が折れてたw

BguのDrain Life系。ほとんど真っ黒で超遅い。

9回戦 RG○○
1:Sorin’s Vengeanceで吸うだけの簡単なお仕事。
2:Sorin’s Vengeance10点からConsume Spirit6点がぴったりという鬼畜系。

10回戦 UG××
1:早い展開から戻して戻してTitanic Growth
2:同じような感じで即死、というあたりが限界ですな。

ありがたく21パック頂戴いたす。

PPS proto-2 (thoughts)

2011年7月24日 PPS
http://kamikaze.diarynote.jp/201107112349382505/

7割ぐらいの勝率が出るようになった。ここ20戦ぐらいに限ると7割5分に近い。

いくつかわかったことがある。

マナ関係では、Signetやサイクリングを入れて土地を削るというのはやっぱりダメで、マナがほしいなら土地を入れろと。それから、3マナ以上のマナフィクサーを入れるのには、それなりの理由が必要。
今のところ入るのは、殴れるマナフィクサーのほかには、Search for Tomorrow(1マナでSuspend)、Kodama’s Reach(1枚得1マナ先行)、Cultivate(1枚得1マナ先行)だけ。

先ドローがいいような気がするけど、これは微妙。もう少しやってみないとどっちがいいかよくわからない。

Scuzzback Maraudersの強さは異常で、これはもっと早く気づいておくべきだった。しかもGoblinだし。


若干難ありだが、枠があれば入れたいリストは↓

Oblivion Ring(意外と割られやすく、割られたときには元の状態より悪化する)

Repulse(カウンターだったらよかったのにと思うことが多い)
Mnemonic Wall(殴れない)

Weed-Pruner Poplar(使ったことがないので強いかどうかはっきりしない)
Urborg Uprising(モーションが大きすぎる)
Chill to the Bone(4マナは重いし、再生を許す)
Drag Down(特殊土地が多いので、使えるようになるまで時間がかかる)
Death’s Duet(サイクリング生物を全抜きしたのでこれもダメ)
Mesmeric Fiend(Ravenous Ratsよりは強いが、いったん場にでると飾りにしかならない)
Last Grasp(むしろIncinerateのほうが強い)

Incinerate(むしろTerrorとかでよくね?)
Shaleskin Plower(裏返った後が弱い)

Siege Wurm(微妙にサイズ不足)
Thundering Tanadon(Artifactだという点が問題)
Aurochs Herd(除去をもってこれない時には悲惨)
Reap and Sow(6マナ出ないと使えないが、9マナとか出てる時点だと遅すぎる)
Elvish Visionary(墓地から再利用したい流れになりにくい)
Werebear(序盤で弱く、終盤でも死ぬほど強いわけではない)

Selesnya Evangel(はまると強そうだが、最初の1個を作るのが大変)
Pillory of the Sleepless(おまけの部分がHobbleやFaith’s Fettersに劣る)
Rendclaw Trow(現在の251枚目空席待ち)

Relic of Protogenitus(序盤に引かないと、自分の墓地も消すことになる)

【入れ替え】
OUT: Hobble, Elite Cat Warrior, Island, Snow-Covered Plains
IN: Pillory of the Sleepless, Rendclaw Trow, Halimar Depths, Sejiri Steppe,

OUT: Swamp
IN: Piranah Marsh
相変わらず人がいないw
Finkel FTW (v0.2)

[Creature 14]
4 Tidehollow Sculler, 4 Meddling Mage, 4 Shadowmage Infiltrator, 2 Dimir Cutpurse

[Spells 23]
4 Countersquall, 4 Agony Warp, 4 Gerrard’s Verdict, 4 Trial/Error, 4 Mortify, 3 Soul Manipulation

[Lands 23]
4 Arcane Sanctum, 4 Flooded Strand, 2 Polluted Delta, 1 Waterly Grave, 1 Hallowed Fountain, 1 Godless Shrine, 1 Plains, 1 Islands, 1 Swamp, 4 Pillar of the Paruns, 3 Bojuka Bog,

[Sideboard]
4 Vedalken Outlander、4 Castigate, 4 Crystallization, 3 Tefferi’s Moat
Wastelandがあるとはいえ、土地25は多すぎる。3マナあればすべてのspellをcastでき、6枚目以降の土地は無駄になるので、土地は23に落とした。

Gerrard’s Verdictを1枚減らしてDimir Cutpurseを1枚増やしたほうがいいかもしれない。
Kaleidoscopeの手入れの続き。
Finkel FTW (v0.1)

[Creature 16]
4 Tidehollow Sculler, 4 Meddling Mage, 4 Shadowmage Infiltrator, 4 Augury Adept

[Spells 19]
4 Countersquall, 4 Agony Warp, 4 Trial/Error, 4 Mortify, 3 Soul Manipulation

[Lands 25]
4 Arcane Sanctum, 4 Flooded Strand, 2 Polluted Delta, 1 Waterly Grave, 1 Hallowed Fountain, 1 Godless Shrine, 1 Plains, 1 Islands, 1 Swamp, 4 Pillar of the Paruns, 3 Bojuka Bog, 2 Wasteland

[Sideboard]
4 Necrotic Sliver、4 Castigate, 4 Crystallization, 3 Tefferi’s Moat
和気藹々とやっていらっしゃるところに、レアをガン積みのガチ構築で申し訳ないw

Necrotic Sliverが一番弱かったので、Augury Adeptと入れ替え。Crystallizationはprotection black対策。

Finkelさんが仕事したときに強いのは当たり前だが、Tidehollow ScullerとMeddling Mageもコンセプトとうまくかみ合っており、むしろこれだけで勝てる。

このデッキにとって危ないパターンはいくつかある。
赤緑Firesputで壊滅、白緑で巨大protection black生物降臨、赤白からのAjani VengeantとLightning Helix、GrixisでのUnearth的Sedraxis Specter、JundでCharm2点オール、白黒のprotection白黒。
これらをどう捌くかが鍵。

逆に言うと、↑のような構築は十分competitiveだということ。
最近はdaily eventも成立しないらしく、公式のDecks of the Weekにも全く出てこない。
誰もやってないKaleidoscopeをいまさら手入れw
Finkel FTW (proto-4)

[Creature 16]
4 Tidehollow Sculler, 4 Meddling Mage, 4 Shadowmage Infiltrator, 4 Necrotic Sliver

[Spells 20]
4 Countersquall, 4 Agony Warp, 4 Trial/Error, 4 Mortify, 4 Soul Manipulation

[Lands 24]
4 Arcane Sanctum, 4 Flooded Strand, 2 Polluted Delta, 1 Waterly Grave, 1 Hallowed Fountain, 1 Godless Shrine, 1 Urborg Tomb of Yawgmoth, 1 Plains, 1 Islands, 1 Swamp, 4 Esper Panorama, 2 Bojuka Bog, 1 Exotic Ochard

[Sideboard]
4 Glenn Elendra Liege、4 Castigate, 4 Esper Charm, 3 Tefferi’s Moat
ガン積みのカウンターと除去でなんとしてでもFinkelさんを通す。ただそれだけ。

土地を買うほどでもないが、一応の理想系はこれ↓
[Lands 24]
4 Arcane Sanctum, 4 Flooded Strand, 2 Polluted Delta, 3 Bojuka Bog, 3 Underground Sea, 2 Tundra, 2 Scrubland, 4 Pillar of the Paruns
今のままでも色は出るので問題なさげ。

あるいは、これでも多分大丈夫。
[Lands 24]
4 Arcane Sanctum, 4 Flooded Strand, 2 Polluted Delta, 4 Pillar of the Paruns, 4 Wasteland, 1 Island, 1 Plains, 1 Swamp, 1 Underground Sea, 1 Tundra, 1 Scrubland

Legacy Pox

2011年7月12日 Legacy
Resource denial strategyの究極形はPox(断言)
Tournament Roomで遊んでいる分には、かなり勝てる。

このトップデック野郎と罵倒されるのにさえ慣れれば、非常にプレイしていて楽しいw
「トップデック野郎」はむしろほめ言葉ですらあり、最初からトップデック合戦に負けないような作りになっている。
数ターンの間、漫然とお互いに引き続けるというのは、Poxではよくあること。つか、有力な勝ちパターンのひとつ。

たいていのデックタイプに対する回答を仕込んでおくことが容易に可能であるため、絶対無理な相手というのが存在しない。それどころか逆に、全く対策されていない。あるいは、対策しようがない。

今のところ、なかなかいけていると思う。
Legacy Pox (v0.21)

[Creature 6]
3 Hypnotic Specter, 3 Tombstalker

[Spells 30]
4 Inquistion of Kozilek, 4 Dark Ritual, 3 Innocent Blood, 4 Small Pox, 4 Hymn to Toarch, 4 Sinkhole, 4 Pox, 3 Phyrexian Arena

[Lands 24]
4 Wasteland, 4 Mishra’s Factory, 4 Urborg Tomb of Yawgmoth, 3 Bojuka Bog, 9 Swamp

[Sideboard 15]
4 Engineered Plague, 2 Crucible of Worlds, 4 Pithing Needle, 4 Yixlid Jailer, 1 Innocent Blood
Hypnotic SpecterとInnocent Bloodは相手によるので、0から4枚の間でそれぞれ増減しうる。もし必要なのであれば、仮にこの枠にPithing NeedleとかEngineered Plagueを積んだとしても、全く同じように動く。極論すれば、Sensei’s Divining TopとかUrza’s Baubleでもかまわない。

ただし、メインのその他の部分をいじると、多分今のより弱くなる。

PPS proto-2 (results)

2011年7月11日 PPS
これから、1戦終わるたびに、自分相手問わずMVPカードを書き込んでいく。
1日1行ぐらいずつ増える予定w

34W /15L

Rolling Thunder [var A] (W)
Ulamog’s Crusher [var A] (W)
Skyreach Manta [var A] (W)
Rolling Thunder [var A] (W)
Dimir Infiltrator [var A] (L)
Momentary Blink [var A] (W)
Exclude [var A] (L)
- land screw - [var A] (L)
Izzet Chronarch [var A] (W)
Golgari Rotwurm [var A] (L)
Kaervek’s Torch [var A] (W)
Blastoderm [var A] (W)

OUT:Thundering Tanadon, Vithian Stinger, Safewright Quest
IN: Golgari Rotwurm, Burst Lightning, Second Thought

Ulamog’s Crusher [var A] (L)
Oblivion Ring [var A] (L)
Shaleskin Plower [var A] (W)
Shelter [var A] (W)

OUT: Burst Lightning
IN: Swirling Sandstorm

Drift of Phantasms [var A] (L)
- land screw - [var A] (L)
Briliant Plan [var A] (W)
Skinthinner [var A] (W)
Havenwood Wurm [var A] (W)
Kaervek’s Torch [var A] (W)
Urborg Uprising [var A] (L)
Matca Rioters [var A] (W)
Rush of Knowledge [var A] (L)

OUT: Rendclaw Trow
IN: Jungle Weaver

Okiba-Gang Shinobi [var A] (W)

OUT: Shaleskin Plowler
IN: Scuzzback Marauders

Shaper Parasite [var A] (W)
Shaper Parasite [var A] (L)
Cadaver Imp [var A] (W)
Shambling Shell [var A] (W)
Momentary Blink [var A] (W)
Wei Elite Companions [var A] (W)
Shred Memory (non-transmute) [var A] (W)
Skyreach Manta [var A] (W)
Shelter [var A] (W)
Stingmoggie [var A] (W)
Simian Grunts [var A] (W)
Scuzzback Marauders [var A] (W)
Disturbed Burial [varA] (L)

OUT: Pale Recluse, Death’s Duet
IN: Standard Bearer, Grim Harvest

Havenwood Wurm [var A] (W)
- land screw - [var A] (L)
Blastoderm [var A] (W)
Sprout Swarm [var A] (W)
Corrupt [var A] (L) 5 color BR deck
Heartstabber Mosquito [varA] (W)
Scuzzback Marauders [var A] (W)
Ophidian [var A] (W)
- land screw - [var A] (L)
Stinkweed Imp [var A] (W)

いったん終了

PPS proto-2 (thoughts)

2011年7月11日 PPS
このデッキの弱点は明らか。どう見ても圧倒的に土地が足りない。

それでもなおこのデッキを使っている理由は、回ったときの破壊力がものすごいのと、仮にマリガンしても追いつく可能性がある遅い環境と、この2つ。

とはいうのもの、もっと土地を増やしたバリエーションも用意して、比較検討をしているところ。
PPS (proto-2, no signet)

[var A]
OUT: 10 Signets, Glassdust Hulk
IN: 2 Forests, Island, Swamp, Lay of the Land, Edge of Autumn, Safewright Quest, Agony Warp, Shambling Shell, Prophetic Prism, Prismatic Lens
これで土地は80枚。Borderpost5枚をタップインランドとみなせば、実質85枚。これらを含めて、マナ関連のカードは120枚にも及ぶが、これでも足りないことがある。

ていうか、最初のままでもよかったのでは?w

PPS proto-2 (others)

2011年7月10日 PPS
PPS (proto-2)

[Multi Color 20]
Putrid Leech, Terminate, Coiling Oracle, Qasali Pridemage, Dimir Infiltrator, Silkbind Faerie, Rendclaw Trow, Veinfire Borderpost, Wildfield Borderpost, Firewild Borderpost, Mistvein Borderpost, Perplex, Soul Manipulation, Fieldmist Borderpost, Desecrator Hag, Deadshot Minotaur, Izzet Chronarch, Glassdust Hulk, Carrion Thrash, Pale Recluse
Borderpostが5枚、その他15枚。

2色Landcyclingは、必ずしもno brainerではない。生でcastする可能性がそれなりにあるPale Recluseだけ採用。Sanctum Plowbeast、Valley Rannet、Igneous Pouncer、Jhessian Zombiesは落ち。

採用していない除去のうち、Agony Warpはまさに251枚目のタマ。Pillory of the Sleeplessは白黒が出しにくい。Wrecking Ballは普通すぎ。Branching Boltは飛ぶものがいない。 Snakeformは不確実。

バウンスにRecoilとかTemporal Springをとるぐらいなら、先にRepulseやMan-o’-Warっぽい。

Armadillo Cloak、Quicksilver Dagger、Turn to Mist、Blightningあたりは、この構築では前のめりすぎ。Castigate、Brainbite、Beckon Apparition、Hindering Lightは後ろ向きすぎ。

生物では、Shambling Shellがおもしろい。だが、枠がない。Jund Sojouners、Selesnya Evangel、Blind Hunterあたりはよく見る。

そして、無色生物。
[Colorless Creatures 4]
Moriok Replica, Pilgrim’s Eye, Skyreach Manta, Ulamog’s Crusher
Wizard Replicaは防御的すぎる。

(参考:http://kamikaze.diarynote.jp/201009191924125237/

PPS proto-2 (green)

2011年7月10日 PPS
マナフィクサーを中心に大量入れ替え。
PPS (proto-2)

[Green 40]
Diligent Farmhand, Evolution Charm, Wild Mongrel, Farseek, Into the North, Mire Boa, Rampant Growth, River Boa, Sakura-Tribe Elder, Sprout Swarm, Sylvan Ranger, Wirewood Herald, Borderland Ranger, Broken Fall, Citanul Woodreaders, Civic Wayfinder, Cultivate, Elite Cat Warrior, Farhaven Elf, Fertilid, Fierce Empath, Grazing Gladehart, Growth Spasm, Kodama’s Reach, Matca Rioters, Rootwalla, Search for Tomorrow, Simian Grunts, Yavimaya Granger, Yavimaya Elder, Kavu Primarch, Mold Shambler, Nantuko Vigilante, Ondu Giant, Wickerbough Elder, Blastoderm, Thundering Tanadon, Havenwood Wurm, Krosan Tusker, Wirewood Guardian
今回のアップデートの主目的は、mana artifactのリスクをとりつつmana fixerをできるだけ切り詰め、殴る力を上げることにあった。従って、Crop Rotation, Lay of the Land, Edge of Autumn, Far Wanderings, Harrow, Journey of Discovery, Primal Growth, Spoils of Victory, Sprouting Vinesの9枚がアウト。

そもそも飛行があまりいないので、Oran-Rief Recluse、Aerie Ouphes、Penumbra Spiderのメリットは限定的。

生物としては、Nantuko Shaman、Elephant Ambush、Savage Gorilla、Aurochs Herd、 Zendikar Farguide、Kozirek’s Predator、Kavu Climber、Wildheart Invoker、Terittorial Baloth、Siege Wurmあたりが、ボーダーラインぎりぎりでリスト漏れ。結構な激戦区。

サイクリング系を追加するなら、Explore、Elvish Visionary、Jungle Weaverまではありうる選択。

Reap and Sow、Rancor、Untamed Mightは、当たりどころによっては死ぬほど痛い。

(参考:http://kamikaze.diarynote.jp/201009191621451527/

PPS proto-2 (red)

2011年7月9日 PPS
PPS (proto-2)

[Red 14]
Skirk Marauder, Githu Slinger, Goblin Matron, Resounding Thunder, Vithian Stinger, Petravark, Shaleskin Plower, Stingmoggie, Anarchist, Bloodpyre Elemental, Chartooth Cougar, Kaervek’s Torch, Rock Slide, Rolling Thunder
Tin Street Hooligan、Keldon Vandals、Manic Vandal、Ingot Chewerなどのartifact対策は、今となっては明らかにやりすぎ。Subterrenean Shamblerも適用範囲が狭い。

火力の選択は難しい。今回は、X火力と生物火力以外は全く積まないという極端な選択をしているが、今のところはうまく機能している。積み増すなら、Burst Lightning、Staggershock、Heat Rayぐらいの順のような気がする。

StingmoggieとBloodpyre Elementaは見落としていた。よっぽど速い構築以外では、入れないという選択肢はない。

Vithian Stingerは、Tim系の中では一番マシだが、相手による。むしろ、Swirling Sandstormかもしれない。

(参考:http://kamikaze.diarynote.jp/201009191500569155/

PPS proto-2 (black)

2011年7月7日 PPS
最も選択が難しい色。
PPS (proto-2)

[Black 33]
Executioner’s Capsule, Disturbed Burial, Doom Blade, Nameless Inversion, Shred Memory, Skinthinner, Soul Reap, Terror, Dark Banishing, Death’s Duet, Expunge, Eyeblight’s Ending, Ichor Slick, Phyrexian Rager, Recover, Rend Flesh, Stinkweed Imp, Strangling Soot, Cadaver Imp, Agonizing Demise, Dimir House Guard, Gravedigger, Heartstabber Mosquito, Evincar’s Justice, Faceless Butcher, Warren Pilferers, Wei Elite Companions, Brainspoil, Okiba-Gang Shinobi, Zombie Cutthroat, Twisted Abomination, Mournwhelk, Death Denied
この環境では、生物にできることはできるだけ生物にやらせるのが筋。そうはいうものの、現状ではハイリスクハイリターンになってしまっている墓地再利用は、やや少なめ。手札破壊はほとんどガン無視。墓地対策はartifactに任せることにした。

Crypt RatsやPestilenceを大爆発させるほどの黒マナは出ないものの、仮に小爆発でも入れる価値はありそう。

意味不明のアドバンテージを発生するUrborg Uprising、Weed-Pruner Poplar、Grim Harvestあたりは惜しい気もする。相手の除去と交換できる可能性が高いMesmeric Fiendも捨てがたい。除去ももう少し積みたい。そんな悩ましい感じ。

(参考:http://kamikaze.diarynote.jp/201009191150466507/

PPS proto-2 (blue)

2011年7月4日 PPS
青は、大きく入れ替えた色のひとつ。
PPS (proto-2)

[Blue 29]
Dizzy Spell, Preordain, Jilt, Halimar Wavewatch, Vedalken Æthermage, Muddle the Mixture, Compulsive Research, Counsel of the Soratami, Divination, Drift of Phantasms, Echo Tracer, Exclude, Ophidian, Probe, Scroll Thief, Sea Gate Oracle, Trinket Mage, Shaper Parasite, Deep Analysis, Foresee, Ninja of the Deep Hours, Shimmering Glasskite, Sift, Brilliant Plan, Mulldrifter, Mysteries of the Deep, Rush of Knowledge, Scrivener, Shoreline Ranger
今回、カウンターや除去を構えてじっくり待つというよりは、引いて並べて削って最後に大火力で本体直撃的な方向性の構築になっており、その結果として、3マナ以上のめぼしいドロー補助はおおむね採用されている。X火力が2枚、サイクリング6点火力が1枚に加え、該当するマナ域のtransmuteが6枚あるので、10数ターンのうちに1枚以上引く蓋然性は、見た目よりもずっと高い。

取りもらした生物のうち、主なところではLooter系とTim系がある。いずれも入れればそれなりの働きはするものの、少々線が細すぎるようだ。そのほか、Errant Ephemeron、Mnemonic Wall、Man-o’-War、Whip-Spine Drakeなどもよく見るが、いずれも防御的すぎるか、逆に攻撃的すぎる感じで、コンセプトとうまくマッチしない。

同様に、Repulse、Into the Roil、Repealの系統も、残念ながらミスマッチ。

Spreading Seasは、序盤に刺さりどころが悪いと頓死することがある。後半に引いても無駄にはならないので、枠があけばぜひ入れたい。

(参考:http://kamikaze.diarynote.jp/201009182348591437/

PPS proto-2 (white)

2011年7月3日 PPS
PPS (proto-2)

[White 14]
Momentary Blink, Shelter, Whitemane Lion, Kor Skyfisher, Dismantling Blow, Exile, Hobble, Orim’s Thunder, Coalition Honor Guard, Faith’s Fetters, Guardian of the Guildpact, Resounding Silence, Shu Elite Companions, Totem-Guide Hartebeest
マルチカラーをあわせてぎりぎり20枚。どれも基本中の基本というか、Shu Elite Companionsを除いては、stapleの範疇。

今回採用しなかったカードの中にも結構いいものがある。(WWが出るならもっといいカードもある。)

除去はかなり豊富で、Iona’s Judgment, Oblivion Ring, Second Thoughts, Radiant’s Judgement, Pacifism, Temporal Isolation, Heavy Ballista, Recumbent Bliss, Puncturing Light, Smite, Last Breath, Journey to Nowhere, Recumbent Blissあたりまでは十分検討の俎上にのる。
ダメージ軽減なら、Caromがおもしろい。

構築次第では、Knight of the Skyward Eye、Shrieking Grotesque、Dawnglare Invokerは十分に採用圏内。

Sanctum GargoyleとRemember the Fallenは、主としてartifactの再利用目的ということになるが、現状では、あまり得した感じにならないことが多い。
Funeral PyreはBeckon Apparitionの下位互換だが、貴重な墓地対策のひとつ。今回は不採用。

(参考:http://kamikaze.diarynote.jp/201009182238428137/

PPS proto-2 (lands)

2011年7月2日 PPS
緑を軸にしながら、青と黒の出しやすさにも配慮する必要がある。
PPS (proto-2)

[Lands 76]
21,Forest, Island, 9 Swamp, 2 Snow-Covered Forest, 2 Snow-Covered Island, 2 Snow-Covered Mountain, 2 Snow-Covered Plains, 2 Snow-Covered Swamp, Azorius Chancery, Bant Panorama, Barren Moor, Bojuka Bog, Boros Garrison, Dimir Aqueduct, Drifting Meadow, Esper Panorama, Evolving Wilds, Forgotten Cave, Golgari Rot Farm, Grixis Panorama, Gruul Turf, Izzet Boilerworks, Jund Panorama, Khalni Garden, Lonely Sandbar, Naya Panorama, Orzhov Basilica, Polluted Mire, Rakdos Carnarium, Remote Isle, Rupture Spire, Secluded Steppe, Selesnya Sanctuary, Shimmering Grotto, Simic Growth Chamber, Slippery Karst, Smoldering Crater, Soaring Seacliff, Teetering Peaks, Terramorphic Expanse, Tranquil Thicket, Turntimber Grove
Borderpostが5枚あるので、土地は実質81枚。Signetが10枚増えた分をオフセットするために、さらに土地を削っている。

役に立つケースが少なかったので、Sacで2マナでるタップインランド(全5枚)、Sacで全色でるランド(全5枚)、Quicksandを外した。

(参考:http://kamikaze.diarynote.jp/201009181949004269/
PPS (proto-2)

[Non-creature Artifacts 26]
Expedition Map, Horizon Spellbomb, Nihil Spellbomb, Sylvok Lifestaff, Wanderer’s Twig, Wayfarer’s Bauble, Executioner’s Capsule, Armillary Sphere, Azorius Signet, Boros Signet, Darksteel Pendant, Dimir Signet, Fellwar Stone, Golgari Signet, Gruul Signet, Izzet Signet, Mycosynth Wellspring, Orzhov Signet, Rakdos Signet, Selesnya Signet, Simic Signet, Veinfire Borderpost, Wildfield Borderpost, Firewild Borderpost, Mistvein Borderpost, Fieldmist Borderpost
今回、マナベースの全面的見直しに伴い、Signetサイクル(1マナで2色出す2マナartifact)とBorderpostサイクル(友好2色タップインartifact)を採用した。Artifactは以前よりも対策されていない。

3マナ以上のmana artifactは、悠長すぎて圏外。各種Prism系やChromatic系も、多くの場合はやりすぎだが、Mind Stoneだけはありうる。Relic of Progenitusは当落線上。

BonesplitterとExplorer’s ScopeとViridian Longbowを入れるには、ちょっと生物が足りない感じ。強いのはわかる。

Executioner’s Capsuleは黒に分類した。(前回はartifactと重複計上。)

(参考:http://kamikaze.diarynote.jp/201009181905404950/

PPS proto-2 thoughts

2011年7月2日 PPS
この1年でPPS環境の速度が若干上がったようだ。これは、新しいカードプールが追加されたからというよりは、引き続き少ないプレーヤーの中でのメタゲームの動きの影響のほうが大きいように見える。

カードアドバンテージ厨ほぼ一択だと思われた過去のPPS環境において、とにかく長期的な物量差で圧殺するというスタンスで作ったのが以前のやつ。

同じようなコンセプトの相手には強いのだが、その一方で除去と生物が薄めになっており、最近はやりの序盤から並べてくるタイプの奴には簡単に押し切られてしまう。

今回は、これをなんとかしたかった.。

Legacy Pox

2011年6月11日 Legacy
Legacy Pox (v0.2)

[Creature 6]
3 Hypnotic Specter, 3 Tombstalker

[Spells 30]
4 Duress, 4 Dark Ritual, 3 Innocent Blood, 4 Small Pox, 4 Hymn to Toarch, 4 Sinkhole, 4 Pox, 3 Phyrexian Arena

[Lands 24]
4 Wasteland, 4 Mishra’s Factory, 4 Urborg Tomb of Yawgmoth, 3 Bojuka Bog, 9 Swamp

[Sideboard 15]
4 Engineered Plague, 2 Crucible of Worlds, 4 Pithing Needle, 4 Yixlid Jailer, 1 Innocent Blood
Sinkholeを4枚買ってみた。吐くほど強い。
DuressのところはInquistion of Kozilekかも。

M11 Drafts

2011年6月11日 Draft
こっそりと復活。

M11があまってる。
2-1、1-1、1-1、0-1で消費終了。

ついでにME4やって2-1的な何か。

8ヶ月ぶりにしては悪くない。
[Bomb]
none

[Must]
Nihil Spellbomb: 自分の墓地が消えない分、Relic of Progenitusよりも使いやすい。
Horizon Spellbomb: 無色の土地サーチという時点で無条件で採用っぽい。しかもドロー可。

[Worth Consideration]
Untamed Might: この環境のX spellは、一撃死があるから怖い。Howl from Beyondとこいつを積んで一発狙うのは十分アリだと思う。
Moriok Replica: 無色3マナ2/2はMorphと同じ。一長一短だが、自在にサクれる能力は強い。
Perilous Myr: 薄い2マナ域のfillerとなれるかどうか。

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