MM draft

2011年12月31日 Draft
中~低速WGに。Wrath of God発動生物入り。

1回戦 GU○○
1:Chimeric Idol、Squall Monger、Mageta the Lionという強いところを全部引いて瞬殺。
2:Mungha WurmをArrestでハメて乙。白相手にこいつは無理w

2回戦 UW○○
1:最初のサーチRebelをArrestしたら後続が来ない。
2:Rebel部隊をWrath of God、その後押し込む。

3回戦 RGB××
1:提出時間切れデッキだが、これが鬼回り。ダブルマリガンから全く除去を引かずに即死。
2:今度はRGBの均等三色デッキが鬼回りw今日はあなたの日ですwおめでとうw

MM draft

2011年12月30日 Draft
Flameshotスタートから4ccがぶ厚いRGへ。

1回戦 B○○
1:黒単傭兵。事故気味のスタートだが、相手のfloodがさらにひどい。
2:序盤押されるが、Kris MageでスローダウンさせてからのThriveがギリ間に合う。

2回戦 BR○○
1:FlameshotからLesser Gargadonで乙。
2:4T目Blastodermで乙。

3回戦 GW×○×
1:マリガンから出遅れ。全員Forestwalk君が出てきて即死。
2:押し込んで乙。つか、相手がミスったっぽい。
3:緑Avaterが2マナで出てきて死にかける。全力で相打ちをとるが、6対2交換では当然ジリ貧。

嫁とメシ。次、真っ赤なところからスタートでまたRGのaggro系。でかいだけがとりえ。並べて焼いて殴る。

1回戦 BR○○
1:3/3バニラで殴り続ける。
2:テキスト読み間違えて1体死ぬ。基本並べて殴るだけの簡単なお仕事。

2回戦 Wg○××
1:Rag Man大先生。削りまくってRuptureが間に合う。
2:除去を何一つひかず、Rebel大集団が並んで、ほぼ詰み。だが、手札にWild Might 2枚とサイドインしたWing Stormを引いてきて、オールアタック。ダメージ解決前にBallista Squadを起動していればまさかの逆転があったが、世の中そこまで甘くないw Wing Storm見せてから投了。(サイドアウト)
3:配牌からのVolcanic Windの1発にかけるが、割り振り間違うわ、後続があるわで乙w

MM draft

2011年12月29日 Draft
引き続きMM draft

0-1、2-1、1-1

鬼引きにやられてるのか、実力か。
MMのドラフト1-2と0-1。
んで、Block Championsだが、これが尋常じゃなく眠い午前3時スタート。

レアが完全に紙だが、アンコモンは悪くない。UBrに。

1回戦 - ○-
対戦相手現れず。

2回戦 GWr○×○
1:Fearで削りつつBaloon PeddlerからPremival Shambler飛ばして、ぎりセーフ。この環境、軸ずれノーガードの殴り合いが多かったことを今更ながら思い出す。
2:Islandwalkと飛行がStampede Driverパンプで瞬殺され。
3:並べてShoving Matchで、これも1ターン差逃げ切り。

3回戦 UWr○○
1:Islandwalkで刻みつつ下を止め上を除去する基本コース。
2:同じ。Flameshotをカウンターして勝負あり。

4回戦 Br××
1:そろそろ神の領域に突入。大量の傭兵に蹂躙され。この人、かなりでかいのを含め、すくなくとも7体ぐらいの傭兵がデッキに入ってる。どうやら、2色目の赤はタッチカラーらしいw
2:Shoving Match握りしめてワンチャンス待ったが、関係なしw

5回戦 BU○×○
1:相手が事故。
2:Rhystic Scryingで3枚引かれてしまってジリ貧。
3:逆に、Premeval Shamblerが3:1とって押し切り。

6回戦 GR××
1:蹂躙され。
2:floodで乙。

眠くなったので落ち。
つか、嫁が起きた午前8時w

RebelとSpellshaperの本丸がMOに登場。

これまでRebelはボーダーライン上だったが、何をどれだけ入れるかという問題はあるにせよ、どう見てもありになった感じ。

他にもいろいろ。特に、ビートダウン型の構築にマッチするものが多い。

[Rebels]
Lightbringer
Defiant Falcon
Thermal Glider
Ramosian Seargeant

[Spellshapers]
Waterfront Bouncer
Undertaker

[Other Creatures]
Defender en-Vec
Stinging Barrier
Skulking Fugitive

[Other Spells]
Snuff Out
Sever Soul
Invigorate

MM Sealed

2011年12月3日 Sealed
Masquesのprereleaseについ手を出してしまう。

○○○××○

まあ、ぜんぜんダメですわw

ISD draft

2011年10月22日 Draft
RB aggro
http://www.raredraft.com/watch?d=2zbgt
なんかいろいろとやらかしている希ガスw

1回戦 UR○×○
1: Scorch of Geier Reach1本で乙。
2: 先手1T目Stromkrik Nobleのあと3T目Rakish Heirで最速ビートダウンが完成。なすすべもなく終了。
3: 1に同じw

2回戦 GWb××
1: マリガンスタートのこちら。相手はHamlet Captain、Slayer of the Wicked、Thraben Sentryと流れるようなビート。5ターン目には圧倒的な差。
2: マリガンから1と似たような展開で、何もやらせてもらえないうちに圧殺。

ISD Sealed

2011年10月21日 Sealed
祭その1
RBでドラフトのようなVampire単。単体のカードそれぞれは弱いので、勢いで押し倒すしかないものの、調子に乗って構築を間違えるw
Mythicなし。レア弱い。

1回戦 GRW×○○
1:生物が足りずにぐだっているうちに、でかいのがでてきて終了。
2:数の暴力。
3:除去しまくりつつ、包丁つけた2/2 vanillaで殴る構え。最後は2点本体を土地から飛ばして乙。

2回戦 GWU×○×
1:Silent DepartureとKessig Cagebreakersのコンボがクリーンヒット。どないせいとw
2:数の暴力。
3:あと1枚土地が足りず、transformを戻せないの巻。つか、この環境もしかして速いのかw

3回戦 RGB××
1:FloodかましているうちにUlvenward Mysticsが裏返ってどうしようもない。
2:Flood気味のところにHeretic’s Punishmentに全部除去されて終了。つか、なぜ君たち3色デッキが普通にまわるのかおじさんに教えてほしいw

4回戦 UR○×○
1:数の暴力。
2:Blazing TourchがついたScouge of Geier Reachがどうしようもない。
3:除去しまくって殴る。

わかったこと
意外と速い。包丁重杉。土地できるだけ切り詰めるべき。

Tournament Practice部屋はRU Burning Vengeanceだらけっぽい。
大量のflashbackで本体ぶっこみ。
Witchbane Orbまで積まれている異常事態w

10年以上前のCounter Hammerを思い出したおっさん乙。
Heartless SummoningとEnduring Renewalのコンボに気がついて調べてみたら、既に誰かがもうやっとるw

Modernを含むそれより古い環境で成立。
Perilous Myrが単体でのフィニッシャー候補だが、ほかにもいろいろな生物やアーティファクトがフィニッシャー(無限マナ又は大量Storm又は大量ライブラリ破壊)になりうる。
一世を風靡したUBの焼き直し。
UB heavy control (proto-1)

[Creatures 7]
Psychatog
Shadowmage Infiltrator
Snapcaster Mage
Teferi, Mage of Zhalfir
Tombstalker
Trinket Mage
Venser, Shaper Savant

[Spells 52]
Ancestral Vision
Brainstorm
Careful Consideration
Chainer’s Edict
Compulsive Research
Condescend
Contagion
Counterspell
Cryptic Command
Damnation
Despise
Diabolic Edict
Dimir Signet
Dismiss
Dissipate
Duress
Exclude
Executioner’s Capsule
Fact or Fiction
Faerie Trickery
Forbid
Forbidden Alchemy
Force Spike
Ghastly Demise
Hinder
Hymn to Tourach
Impulse
Liliana of the Veil
Mana Drain
Mana Leak
Memory Lapse
Mystical Teachings
Negate
Pact of Negation
Pithing Needle
Ponder
Preordain
Recoil
Remand
Remove Soul
Repeal
Repulse
Sapphire Medallion
Slaughter Pact
Smother
Spell Burst
Spell Pierce
Tainted Pact
Talisman of Dominance
Terror
Thirst for Knowledge
Vedalken Shackles

[Lands 41]
Barren Moor
Bloodstained Mire
Bojuka Bog
Cephalid Coliseum
Creeping Tar Pit
Dimir Aqueduct
Dreadship Reef
Drowned Catacomb
Faerie Conclave
Flooded Strand
Gargoyle Castle
4 Island
Jwar Isle Refuge
Lonely Sandbar
Maze of Ith
Mishra’s Factory
Polluted Delta
Reflecting Pool
River of Tears
Scalding Tarn
4 Snow-Covered Island
Snow-Covered Swamp
Stalking Stones
Sunken Ruins
Swamp
Tectonic Edge
Thawing Glaciers
Tolaria West
Underground River
Urborg, Tomb of Yawgmoth
Urza’s Factory
Vault of Whispers
Volrath’s Stronghold
Wasteland
Watery Grave

[Sideboard 15]
Blue Elemental Blast
Bribery
Chill
Engineered Plague
Hibernation
Hurkyl’s Recall
Hydroblast
Infest
Into the Roil
Liliana Vess
Mind Shatter
Nihil Spellbomb
Perish
Propaganda
Shred Memory
Innistradからはunderlinedの3枚。Lilianaさんはともかくとして、青の2枚はぶち壊れ性能に見える。

Force of Will、Underground Sea、Misty Rainforest、Mystic Tutorあたりがあればなおよいが、ないものは仕方がない。

100CS UB

2011年9月27日 100 Cards Singleton
100CSの青単は嫌がられるので青黒にしてみたらもっと嫌われたでござるの巻。
とはいうものの、せっかくなので徹底的に嫌われる方向で。

買うかどうかはともかくとして、足りないパーツの価格チェック(Alphabot系)
Force of Will 110
Underground Sea 28

高すぎるわw

Innistrad addition to PPS

2011年9月23日 PPS
今回は緑が大漁っぽい。

[当確]

Caravan Vigil
{G}
Sorcery
Search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand then shuffle your library.
Morbid - You may put that card onto the battlefield instead of putting it into your hand if a creature died this turn.

Villagers of Estwald // Howlpack of Estwald
2{G}
Creature - Human Werewolf // Creature - Werewolf
2/3 // 4/6
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Villagers of Estwald.
//
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Howlpack of Estwald.

Traveler’s Amulet
1
Artifact
{1}, Sacrifice Traveler’s Amulet: Search your library for a basic land card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.

[当落線上]

Pitchburn Devils
4{R}
Creature - Devil
3/3
When Pitchburn Devils dies, it deals 3 damage to target creature or player.

Darkthicket Wolf
1{G}
Creature - Wolf
2/2
{2}{G}: Darkthicket Wolf gets +2/+2 until end of turn. Activate this ability only once each turn.

[現時点では評価不能]

Stitcher’s Apprentice
1{U}
Creature - Homunculus
1/2
{1}{U}, {T}: Put a 2/2 blue Homunculus creature token onto the battlefield, then sacrifice a creature.

Grizzled Outcasts // Krallenhorde Wantons
4{G}
Creature - Human Werewolf // Creature - Werewolf
4/4 // 7/7
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Grizzled Outcasts.
---
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Krallenhorde Wantons.

Festerhide Boar
3{G}
Creature - Boar
3/3
Trample
Morbid - Festerhide Board enters the battlefield with two +1/+1 counters on it if a creature died this turn.

Ranger’s Guile
{G}
Instant
Target creature you control gets +1/+1 and gains hexproof until end of turn.

Modern Crazy Lands

2011年9月2日 Modern
頭がおかしい http://kamikaze.diarynote.jp/201108222219136152/ だが、なんと、まだ改良の余地があったっぽいw
Crazy Lands (proto-1)

[Creature 0]

[Spells 7]
4 Treasure Hunt, 3 Lightning Storm

[Lands 53]
4 Reliquary Tower, 3 Boseiju Who Shelters All, 4 Cascade Bluffs, 4 City of Brass, 4 Crumbling Necro, 3 Gemstone Cavern, 4 Gemstone Mine, 4 Reflecting Pool, 4 Shivan Reef, 4 Steam Vent, 4 Vivid Creek, 3 Bojuka Bog, 3 Halimar Depths, 4 Scalding Tarn, 1 Waterly Grave

[Sideboard]
3 Zombie Infestation, 4 Tectonic Edge, 4 Ghost Quarter, 2 Pact of Negation, 2 Tomb of Urami
Lightning StormとGemstone Cavernで、理論上の最速キルターンが2にw
サイドからZombie型にtransformして、Layline of Sanctity対策も万全w
地雷一筋15年。

途中で数年のブランクがあり、またガチ勝負から引退してからもだいぶ経つが、地雷魂が目覚めたw

引き続きメインデッキ。
土地15、Artifact17、Noxious Renewal、Second Sunrise、Edge of Autumn、Reshape各4枚の合計48枚は絶対に動かせないので、結局は残り12枚の枠で、take offの可能性を上げるかfizzleの可能性を下げるかカウンターを積むかの3者のtradeoffになる。

Take offとfizzle対策のトレードオフを図示すると、

【take off重視】→Island→Spoils of the Vault(+追加のSpellbomb)→Ponder→Preordain→Elswhere Flasc→Wargate→Reclaim→【fizzle対策重視】

という感じになるんじゃないかと思う。

たとえばカウンターを積むという前提で、3 Spoils of the Vault, 1 Spellbomb, 4 Ponder, 3 Pact of Nagation, 1 Islandで12枚。また、カウンター積まない場合なら、4 Spoils of the Vault, 1 Spellbomb, 4 Ponder, 3 Islandぐらいにしておきたい。

後者だと、先ドローかつ金魚相手で、4ターン目までに最後まで行く確率が70%前後だとみていい。Spoils of the Vaultは、ないと安定しない。大量ライフロスで死ぬ場合は、どちらにせよキーカードがもってこれなくて死んでる。

Pact of Nagationがメインに必要かどうかはメタ次第だが、積んでもそれほど害はない。

公式の記事にあったyou should have no problem winning games consistently on the third turn once you master the intricacies of this strategyというのは、ちょっと意味がわからない。つか、嘘だと思う。
どう考えても天和ハンドか鬼ヅモが必要なはずで、いくら他のコンボよりは起動条件がゆるいとはいえ、これをコンスタントに実現できるとは思えない。

理系脳乙とか言われそうだが、少なくとも自分には無理w

サイドは、正直、今の段階ではよくわからない。
仮に、2 Island, 1 Spoils of the Vault, 1 Tezzeret the Seeker, 1 Reclaim, 3 Echoing Truth, 3 Spell Pierce, 4 何か生物的なもの、とでもしておく。

Modern Zombies

2011年8月22日 Modern
いろいろとひどいZombie系w
Zombies (proto-1)

[Creature 0]

[Spells 5]
4 Treasure Hunt, 1 Zombie Infestation

[Lands 55]
4 Reliquary Tower, 34 Island, 17 Swamp

[Sideboard]
4 Tectonic Edge, 4 Bojuka Bog, 4 Ghost Quarter, 3 Zombie Infestation
プレイは超簡単。
1 Treasure Huntが見えるまでマリガンする。ハンドが1枚になっても一向にかまわないw
2 2ターン目にTreasure Huntをプレイする。
3 大量に引くと、75%の確率で次のTreasure Huntにあたる。(このとき2枚目のTreasure Huntが残ってない状態でZombie Infestationが来たら乙w)
4 大量にDiscardする。
5 3ターン目にTreasure Huntをプレイする。
6 大量に引いてReliquaty Towerをプレイしてエンド。(Reliquaty Towerが見えない場合、3枚目のTreasure Huntが残っていない限り乙。)
7 4ターン目、まだZombie Infestationが見えなければ、Treasure Huntをプレイする。Zombie Infestationが見えてればそれをプレイする。
8 相手のターンエンドに大量のZombie出して5ターン目に殴るww
注)Treasure Hunt入りのオープニングハンドで、同時にZombie Infestationが見えたら、2~4は実行しないでZombie Infestationを先出しする。

どうやら、がんばって特殊地形を詰め込むよりも、島と沼に特化したほうが強いらしいw

あれこれ含めて、5ターン目の殴りまで到達する可能性は、計算上、金魚相手に5割ぐらいか。6ターン目だと、可能性が若干上がる。10体未満しか出ない場合も結構ある。

もちろん、相手にカウンターかディスカードがあれば、その瞬間に乙。
サイドボードは追加のZombie Infestationと土地w

Sunny Side Up

2011年8月18日 Modern
Second Sunriseが2回撃てるビジョンがあって、初回と2回目のSecond Sunriseの間にartifactで2枚以上ドローが進むようなセットアップができれば、ほぼ100%確実にtake offして最後まで行く。

起動可否の判断と起動手順は、この種のデッキの中では難しい部類だと思うが、起動のハードル自体はそれほど高くない。起動時点でSecond Sunrise1回分しか見えていなくても、継続条件があまりタイトではないので、それなりのマナとドローポテンシャルがあれば、見切り発車でもなんとかなる。

金魚相手に起動してfizzleしない可能性は、先ドローのターンごとにだいたい次のような感覚。
1ターン目 構造上不可能
2ターン以内 構造上不可能
3ターン以内 数%程度
4ターン以内 3分の2前後ぐらい
初手か1ターン目PonderでLotus Bloomが見える場合、場に出るのが4ターン目なので、ここがひとつのメド。
Second Sunrise (proto-2)

[Creature 0]

[Spells 43]
4 Lotus Bloom, 4 Chromatic Sphere, 4 Chromatic Star, 4 Conjurer’s Bauble, 2 Pyrite Spellbomb, 4 Ponder, 4 Reclaim, 3 Spoils of the Vault, 4 Edge of Autumn, 4 Second Sunrise, 4 Reshape, 2 Wargate

[Lands 17]
13 Islands, 4 Ghost Quarter

[Sideboard]
na
Spoils of the Vaultはマストだった。ほとんどの場合、初回のSecond Sunriseを持ってくるために使う。必然的にPreordainが落ちる。

土地の配分は難しい。

4枚のGhost Quarterはマスト。現状でIsland13枚になっているが、これ以上土地を増やす余地は、Spoils of the Vault1枚分とトレードオフするしかないので、最大限積んでも14枚まで。逆に、最低限のラインとしては、Islandが11枚あれば起動するようなので、土地を削り込む場合は、まずは3枚目のWargate、次いで3枚目のSpellbomb(Pyriteは2枚で十分なので、3枚目はSunbeamがいい)を投入する。

もうひとつの論点は、IslandのかわりにSwampを1枚だけ入れておくべきかどうかという点。入れなくても回るが、Swampを入れれば同一ターンのSpoils of the VaultからSecond Sunriseへの流れが止まる可能性が微妙に下がり、逆にReshapeやPonderを抱えて死ぬ可能性が微妙に上がる。
ForestやPlainsまで入れるのは、明らかにやりすぎだと思う。

最後に、WargateとPreordainとManamorphoseのどれを採用するかという点。それぞれ一長一短だが、オリジナルにあったManamorphoseはいったん起動してからしか使えず、しかもfizzle防止にあまり寄与しないので優先度が低い。Wargateはfizzle防止に効き、Preordainは起動の可能性を上げる。

メインはだいたいこれでいいっぽい。
さて、Relic of Progenitusで即死するのをどうするか・・・
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/boab/11
からインスパイヤー、つかパクり。
Second Sunrise (proto-1)

[Creature 0]

[Spells 45]
4 Lotus Bloom, 4 Chromatic Sphere, 4 Chromatic Star, 4 Conjurer’s Bauble, 1 Pyrite Spellbomb, 4 Ponder, 4 Preordain, 4 Reclaim, 4 Edge of Autumn, 4 Second Sunrise, 4 Reshape, 4 Wargate

[Lands 15]
11 Islands, 4 Ghost Quarter

[Sideboard]
na
地雷系全開。4ターンぐらいで金魚が死ぬ。

Artifactを並べて、壊した自分の土地もろとも墓地に落として、Second Sunriseで再利用という無限エンジン。ライブラリーを全部引ききったら、Pyrite Spellbombを10回起動して20点削る。ReclaimとConjurer’s Baubleがあるので、自分のライブラリーはなくならない。

オリジナルにはSpoils of the Vaultが入っているが、Exileによる勝ち手段の喪失を防ぐため、Pyrite Spellbombが2枚とSunbeam Spellbomb(無限ライフでライブラリーアウト勝ち)が1枚入っている。今回、Spoils of the Vaultもろとも不採用にしてみたが、Preordainのかわりに入れておく手はあるっぽい。

起動の判定がかなり難しいので、しばらくsolitiaで回して確認する必要がある。

M12 boosters

2011年8月7日 Administration
もらったブースターはすべてbotに売り払った。

昔から、高速環境のドラフトはあまり得意じゃないし、基本セットも不得意な部類。
全く追加投資なしでまわすには、これまでの経験上、レーティング1850を維持できる程度の勝率が必要だが、M12でそれをやる自信がない。

勝ち逃げということでw

1 2 3 4 5 6 7 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索